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lol无限火力拉莫斯出装2023 无限火力拉莫斯天赋

披甲龙龟拉莫斯技能详细介绍

1、锥刺甲壳:

拉莫斯的普攻造成8-20 (+10% 护甲)额外魔法伤害。

2、动力冲刺:

冷却:16/13.5/11/8.5/6

消耗:60/65/70/75/80

拉莫斯在6秒内缩成球状冲击目标,移动速度加成更高可以达到150-235(于1-18级)%对目标及目标附近敌人造成100/135/170/205/240(+1.0AP)点魔法伤害,并减少他们40/50/60/70/80%的移动速度,持续1秒。

激活W【尖刺防御】将会移除技能效果,可以造成击退效果。

3、尖刺防御:

冷却:6

消耗:40

拉莫斯进入防御状态,持续6秒,在此期间,他的护甲会提高30(+60/70/80/90/100%),魔法抗性提高10(+30/35/40/45/50%)但是移动速度减少30%。

如果处于尖刺防御状态下的拉莫斯被敌方的普攻所命中,那么他会回敬伤害给攻击者,造成相当于【锥刺甲壳】的额外伤害(12-30(+15%拉莫斯护甲)当【尖刺防御】被激活)。

激活动力冲刺将会在1秒后移除此技能的效果。拉莫斯可以再次激活【尖刺防御】来提早结束效果。当【尖刺防御】被激活后,【锥刺甲壳】的效果强化50%。

当拉莫斯的其他技能被激活后,攻速增益效果的持续时长立即重新刷新。

4、狂乱嘲讽:

距离:325

消耗:50

冷却:12

拉莫斯嘲讽一个敌方单位使其鲁莽地攻击,强制目标攻击自己持续1.25/1.5/1.75/2/2.25秒,并为自己提供20/25/30/35/40%的攻击速度加成。

5、地动山摇

范围:300

消耗:100

冷却:100/80/60

拉莫斯施放毁灭震荡波,每秒对附近的敌方单位(包括野怪)造成40/80/120(+0.2AP)的魔法伤害并造成持续1.5秒的8/10/12%减速后续的【地动山摇】叠加一层额外的层数,并重新刷新减速持续时间(更大减速:64/80/96%),对建筑物造成双倍伤害,持续8秒。

最多造成520/1040/1560(+2.4AP)的魔法伤害。

扩展资料

使用技巧

1、动力冲刺可以作为一种有效的逃跑 *** 。

2、在你的防御塔附近嘲讽敌人可以让防御塔攻击敌人。

3、地动山摇与尖刺防御可以在游戏后期用来摧毁防御塔(地动山摇对建筑物有效)。如果你在团队作战中陷入困境,可以转而攻击建筑物。

4、在拉莫斯不使用尖刺防御时攻击他,因为拉莫斯不用此技能时,他的数值低于一般的坦克英雄。

5、拉莫斯通常会堆高护甲,在他没有用尖刺防御时,把他留给法师来解决。

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lol光速龙龟怎么出装

一,英雄分析:

英雄优势:

披甲龙龟-拉莫斯可以说是联盟中最硬的坦克,IMBA的存在,破甲嘲讽技能是物理carry的克星,具有良好的机动性打野、混线均可,gank易切入战场,打乱对方阵形。拉莫斯是攻防兼备的坦克——战可以扫荡群寇,退可以吸引火力掩护战友。

英雄劣势:

拉莫斯比较致命的缺点就是生命成长比较低,魔抗比较少,虽然有着巨大的护甲优势,但是也注定了法师是他的克星,少血缺蓝怕法术,这就是乌龟的劣势所在。

二,龙龟技能使用:

动力冲击Q:是拉莫斯切入战场的主要手段。越来越快的速度可以让你追上任何1000码内想逃跑的敌人。不过需要注意的是:面对有小兵时,要注意好跑位,切忌撞到小兵从而出现切入战场失败导致被灭团的可能性。所以在面对有小兵的时候,注意曲线走位,绕过小兵撞到英雄。

尖刺防御W:是在拉莫斯进入战团中主要减伤手段。提高防御的同时能对伤害来源者进行反伤。6秒钟的时间虽然不是很长,但前期可以升级1点到2点以保持线上生存能力。

破甲嘲讽E:是拉莫斯使人强制攻击自己的技能,有点欠揍的意思。在团战和追敌时都有奇效。想一想对方的强力输出在打击己 *** 师时被嘲讽时候的郁闷吧。保住队友的同时干扰敌方的输出,一箭双雕。

地动山摇R:是拉莫斯的主要输出手段。1分钟的冷却时间让它的意义更大。清小兵,拆塔,团战,优势不言而喻。

LOL新版本龙龟上单怎么玩

技能改动解析: 【新】被动-锥刺甲壳

【已移除】拉莫斯不再获得25%护甲所转化的攻击力

【新】拉莫斯的普攻造成8-20 (+10% 护甲)额外魔法伤害

解析:改动前被动可以直接提升攻击力数值,而新版的被动则是在普攻时附加额外魔法伤害。如何来判断这个伤害呢?假定龙龟在某一时间护甲为100,那么改动前龙龟普攻可以多造成25点伤害,而改动后普攻则会造成8-20(取决于等级)+10点魔法伤害。

总结新版龙龟前期被动伤害比以前更高,当护甲提升起来之后不如改动前。前期被动伤害提升反而对线上作战力有所帮助,增加线上对线能力。中后期护甲上来之后也很少对线了,打团龙龟被动的意义相对来说就可有可无了。

Q动力冲刺

冷却时间:16/14.5/13/11.5/10 秒⇒ 16/13.5/11/8.5/6秒

持续时长:7 秒⇒ 6秒,【新】【动力冲刺】现在是引导效果

更大移动速度:155% ⇒ 150-235% (于1-18级),伤害:100/150/200/250/300 ⇒ 100/135/170/205/240

减速:持续2秒的20/25/30/35/40%⇒持续 1秒的40/50/60/70/80%

解析:CD时间减短,持续时长减少,而且Q技能变为引导技能,不再是瞬发,但凡是读条引导技能都能配合闪现,所以新版本龙龟可以Q闪。除此之外移速大幅提升,伤害有所削弱,减速时间减一秒但效果增强,更高可达80%减速,基本上中了Q也是根本走不动路,可以很好的衔接E技能。

W尖刺防御

冷却时间:14 秒(施放W时开始) ⇒ 6秒(W结束后开始)

额外抗性:40/60/80/100/120 ⇒ 20定额抗性,加上50/55/60/65/70%拉莫斯的总抗性

【新】当【尖刺防御】激活后,拉莫斯自身减速60%

【新】拉莫斯可以再次激活【尖刺防御】来提早结束效果

【新】当【尖刺防御】被激活后,【锥刺甲壳】的效果强化50%

敌人在【尖刺防御】激活后对拉莫斯进行普攻会对他们自身造成25/35/45/55/65 (+10%拉莫斯护甲)的伤害 ⇒【锥刺甲壳】的额外伤害(12-30(+15%拉莫斯护甲)当【尖刺防御】被激活)

解析:改变了技能的冷却结算方式,变相的降低了CD时间,再加上可以提前结束W技能,CD是很短的。再来看一下抗性,百分比的加成方式肯定是中后期更强,具体在达到多少抗性时会超过改动前的输出没有计算,太麻烦了。另外在开启W时自身会减速60%,被动的效果也强化了50%,提升站桩输出能力。

E狂乱嘲讽

重命名:破甲嘲讽⇒ 狂乱嘲讽

【已移除】【狂乱嘲讽】不再减少目标5/10/15/20/25的护甲

【新】暴怒:在嘲讽效果持续阶段(1.25/1.5/1.75/2.0/2.25秒),拉莫斯获得20/25/30/35/40%攻击速度

【新】当拉莫斯的其他技能被激活后,攻速增益效果的持续时长立即重新刷新

解析:除了技能改名以外,E技能不再减少护甲而是获得攻速。设计师看起来想把龙龟往AD的方向靠,但是显然不合适,出AD装备的龙龟怕是要被人打爆。最后一句话概念很模糊,揣测了一下大概是这个意思,就是说当你先嘲讽敌人触发了攻速BUFF,在嘲讽效果未结束之前你再放其他技能,这时候攻速BUFF会再次变为2.25秒(满级E)。

R地动山摇

每秒伤害:65/130/195 (+0.3 法术强度) ⇒ 40/80/120 (+0.2 法术强度)

【新】【地动山摇】对建筑物造成双倍伤害

【新】【地动山摇】对敌人造成8/10/12% 的减速,持续1.5秒。后续的【地动山摇】叠加一层额外的层数,并重新刷新减速持续时间(更大减速:64/80/96%)

解析:虽然伤害降低了,不过对于龙龟来说影响不大,而且减速效果增强。此外大招对建筑物还会造成双倍伤害,推塔能力大幅增强。后期可以考虑单带,支援的话用Q技能赶路6秒的时间大概能从上路跑到中路了。

天赋与符文推荐:

天赋推荐这套12,0,18以巨像为基石天赋的加点 *** ,凶猛系依次点出狂怒、盛宴,吸血习性和先天资质分别点1和4点,全点资质也没问题。第四行犹豫不决还是觉得战斗专注效果更好用,因为对于龙龟来说不一定能拿到很多人头,所以赏金猎人不适合。双刃剑副作用太明显不点,战斗专注稳定提升伤害,推荐点这个。

坚决系依次点出不屈、硬化皮肤、符能盔甲、洞悉、灵敏和巨像的.勇气,将主要点数分配在坚决系是为了让龙龟能够符合坦克的定义。而且龙龟自身有两个硬控,巨像可以很好的被利用起来。

这套符文与普通ADC符文一样,红色攻击力黄色护甲蓝色魔抗精华则是攻速,如果你追求攻速的话,那么红色攻击力也可以换成攻速,韩服数据显示红色和精华都带攻速的龙龟胜率更高。

召唤师技能选择及技能加点:

闪现+传送:上单龙龟也只能带闪现和传送,疾跑与闪现二选一。传送在劣势时可以快速补线,优势时可以轻松支援。

技能加点:1级学Q,2级学E,3级学W,之后主E副W有大点大。1级学Q可以应对很多紧急情况,主E可以增加龙龟的单体控制能力,也能增加攻速配合W可以大幅提升输出。

出装推荐:

出门装:

OR+

核心装:

六神装:

,如果已方AP输出较多,可以出提升友军输出。

腐败药水的耐线能力更强,但是缺少基础属性,面板有点吃亏。而多兰盾在前中期都能派上很大用处。核心装之一件一定要炎甲,否则光是清兵线就搞不定了,由于炎甲对小兵伤害提高,所以需要把握好补刀时机。反甲同样是龙龟的核心装备,在炎甲之后可以考虑反甲。如果对方AP输出较多,反甲时间可以往后推,优先把魔抗堆起来。

鞋子上护甲鞋或者魔抗鞋,主要看对方阵容来决定。狂徒是现版本隐藏的一件神装,在脱战情况下,回复能力实在是太强了。团战开启之后吸收一波伤害可以找个地方迂回一下,10几秒之后又是一条好汉。

对线及团战教学

对线期:龙龟对线近战英雄没有太大压力,稳健补刀发育为主,遇到越兵线挑事的,直接EW嘲讽原地揍他。对方越兵线肯定会被小兵吸引仇恨,换血不会吃亏。Q技能看情况要不要发车,追击开团都很有实用。如果兵线太过靠近对方,可以考虑去中路GANK一波,从上路开车到中路,一个Q技能轻松到达,把上单打出打野的风格。

不过龙龟对线期也怕远程Poke型英雄,遇到杰斯、吸血鬼这类英雄是非常难打的。尽量避免这样的对局,实在遇上了前期尽量怂一点,只要死亡不多就不算崩。而且龙龟不具备清线能力,所以需要炎甲辅助清线。现在炎甲对于小兵伤害有提升,需要仔细捕捉补刀时机,否则很容易漏刀,必要时可以直接开大清兵。

 

强力的单体控制

团战中:团战中龙龟大多数情况下可以作为开团者,毕竟超高速开车撞人不是开玩笑的。撞到人之后技能不要吝啬,有啥放啥,E技能留给C位。值得注意的是开团距离不能太远,否则队友跟不上,只会骂你瞎开团。W技能现在更加适合站桩PK,在逃跑时切记要关掉W,否则你的速度会非常感人。

 

上单辅助好基友,抓人妥妥的

总结:现版本的龙龟遇上大多数近战上单英雄都能从容应对,多留意小地图,利用Q技能的灵活性经常支援,往往会有意想不到的收获。另外在打野和辅助位置上也有龙龟的身影出现,龙龟的更多玩法还需要玩家们开发,也许你的突发奇想会成为一个新的潮流也说不定。